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Journée CST – Cas d’usages du temps-réel et des outils d’IA en fiction cinématographique avec l’École Méliès – Programme matin

Oct 1, 2026

Programme de la matinée

9h30  — Acceuil

10h — Mot d’introduction par Frédéric Fermon, Chargé de mission à la CST

10h15-11h30 — La prévisualisation pour la fiction : Démonstration en direct de la création d’une prévisualisation de scène : la « préviz » permet de créer et d’itérer rapidement, et d’anticiper le tournage.

  • Kévin Bertelli, Superviseur 3D et instructeur agréé Unreal Engine, représentant du département Immersion et Temps réel de la CST
  • Ersan MUSA, Superviseur VFX / prévisualisation

11h30-12h15 — La création de décors 3D photoréalistes avec la technologie 3D Gaussian Splatting (3DGS) : La 3DGS est une nouvelle manière de capturer, transporter et afficher des scènes 3D. Comment les décors sont-ils aujourd’hui scannés avec cette technologie, et quels en sont les nouveaux usages ?

  • Jérôme Battistelli, Co-fondateur de Armada Studios

12h15-13h00 — Détournement de 3DGS : une utilisation innovante en animation de personnages : Démonstration de plusieurs expérimentations reposant sur la 3DGS, pour l’emmener plus loin que l’utilisation actuelle sur les décors et objets statiques.

  • Gilles Avraam, creative technologist

13h00-13h15 — Publication du Guide pratique de la production virtuelle 

  • Anil Bhoslé, adjoint à la production virtuelle, CST
  • Frédéric Fermon, chargé de mission, CST

13h15-14h45 — Pause déjeuner — Démonstration d’un décor 3DGS photoréaliste sur le plateau virtuel de l’école : Pendant la pause déjeuner, venez constater comment la 3DGS améliore grandement l’utilisation de décors virtuels photoréalistes 3D temps réel sur les plateaux virtuels.

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