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Journée CST – Cas d’usages du temps-réel et des outils d’IA en fiction cinématographique avec l’École Méliès

Oct 1, 2026

La CST et l’École Méliès consacrent une journée aux nouvelles technologies qui transforment la fabrication des œuvres de fiction. Professionnels et experts se retrouveront pour explorer les usages du temps réel, de la production virtuelle et de l’intelligence artificielle dans la fiction cinématographique.

De la prévisualisation aux plateaux LED, en passant par la création de décors 3D photoréalistes et les effets visuels, ces technologies transforment les méthodes de travail et ouvrent de nouvelles possibilités aux créateurs et aux techniciens. Cette journée propose de les découvrir à travers des démonstrations concrètes, des retours d’expérience et des échanges avec des professionnels du secteur.

20 octobre 2026

Assistez à la journée
École Méliès

26 Avenue Guy Môquet
94310 Orly

En présentiel
Inscription obligatoire ici

Suivre le live
En direct sur le chaîne youtube de la CST

Accéder
Ligne 14, arrêt Thiais – Orly Pont de Rungis,
puis bus 183, arrêt Parc Méliès
RER C Orly Ville

Pour assiter à la Journée CST en présentiel,
merci de vous inscrire

Matinée

10h00-10h15 Mot d’introduction par Frédéric Fermon, Chargé de mission à la CST

La prévisualisation pour la fiction

KEVIN BERTELLI
Superviseur 3D et instructeur agréé Unreal Engine, représentant du département Immersion et Temps réel de la CST

ESRAN MUSA
Superviseur VFX / prévisualisation

10h15-11h30 Démonstration en direct de la création d’une prévisualisation de scène : la « préviz » permet de créer et d’itérer rapidement, et d’anticiper le tournage.

La création de décors 3D photoréalistes avec la technologie 3D Gaussian Splatting (3DGS)

JÉRÔME BATTISTELLI
Co-fondateur de Armada Studios

11h30-12h15 La 3DGS est une nouvelle manière de capturer, transporter et afficher des scènes 3D. Comment les décors sont-ils aujourd’hui scannés avec cette technologie, et quels en sont les nouveaux usages ?

Détournement de 3DGS : une utilisation innovante en animation de personnages

GILLES AVRAAM
Creative Technologist

12h15-13h00 Démonstration de plusieurs expérimentations reposant sur la 3DGS, pour l’emmener plus loin que l’utilisation actuelle sur les décors et objets statiques.

Publication du Guide pratique de la production virtuelle

ANIL BHOSLÉ
Adjoint à la production virtuelle, CST

FREDERIC FERMON
Chargé de mission

13h00-13h15 Présentation du Guide pratique de la Production Virtuelle

Pause déjeuner

Démonstration d’un décor 3DGS photoréaliste sur le plateau virtuel de l’école

13h15-14h45 Pendant la pause déjeuner, venez constater comment la 3DGS améliore grandement l’utilisation de décors virtuels photoréalistes 3D temps réel sur les plateaux virtuels.

Après-midi

14h45-15h00 Introduction par Stéphane Chung, représentant adjoint du département Immersion et Temps-Réel de la CST.

Utilisation contrôlée des outils d’IA pour les VFX

ADRIEN TOUPET
Fondateur de AInVFX

15h00-16h00 (Depuis le Canada) Une démonstration de l’application de modèles d’IA, générative ou non, pour l’accélération des VFX.

Quelle attitude face aux IAs dans nos métiers ?

STÉPHANE DONIKIAN
Responsable du domaine d’innovation stratégique sur les ICC et Directeur de Recherche
Inria

BENOIT MAUJEAN
Délégué Adjoint Technologies
FICAM

16h00-17h00 Les outils d’IA sont à nos cotés depuis longtemps. Cependant avant de pouvoir les déployer en toute confiance, mieux vaut se renseigner sur leur fonctionnement.

Répondre aux enjeux de transparence sur les IAs

ANDREAS CARLEN
Co-fondateur et directeur technique de SyncMagic

15h00-16h00 (à distance) Exemple de supervision raisonnée des outils d’IA, notamment en animation et VFX, impliquant une gestion et une traçabilité gérée au niveau du pipeline.

Fin de la journée 

18h00-19h30 Apéro

Inscriptions obligatoires

Si le formulaire d’inscription n’apparait pas, cliquez ici.

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